Unity_移动端触屏操作

Unity的Input类提供了针对移动设备触屏操作的功能,包括Input.touches数组,用于描述每个手指的触碰状态。通过分析touch.phase,可以处理不同阶段的触控事件,例如开始、移动、结束和取消。示例代码展示了如何在Unity中实现单指移动和双指缩放的触摸交互,实现在Android设备上运行时的触屏响应。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 触屏操作

当将Unity游戏运行到IOS或Android设备上时,桌面系统的鼠标左键可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但如多点触屏等操作却是无法利用鼠标操作进行的。Unity的Input类中不仅包含桌面系统的各种输入功能,也包含了针对移动设备触屏操作的各种功能,下面介绍一下Input类在触碰操作上的使用。

首先介绍一下Input.touches结构,这是一个触摸数组,每个记录代表着手指在屏幕上的触碰状态。每个手指触控都是通过Input.touches来描述的:

fingerId:触摸的唯一索引

position:触摸屏幕的位置

deltatime:从最后状态到目前状态所经过的时间

tapCount:点击数。Andorid设备不对点击计数,这个方法总是返回1

deltaPosition:自最后一帧所改变的屏幕位置

phase:相位,也即屏幕操作状态

其中phase(状态)有以下这几种:
Began:手指刚刚触摸屏幕

Moved:手指在屏幕上移动

Stationary:手指触摸屏幕,但自最后一阵没有移动

Ended:手指离开屏幕

Canceled:系统取消触控跟踪,原因如把设备放在脸上或同时超过5个触摸点

下面通过一段代码来进行移动设备触摸操作的实现:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AndroidTouch : MonoBehaviour
{

    private int isforward;//标记摄像机的移动方向
    //记录两个手指的旧位置
    private Vector2 oposition1 = 
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