Unity3d - 动态读取Multiply的Sprites

Unity3d - 动态读取Multiply的Sprites今日在敲代码的时候发现一个问题,就是不能用Resources.Load()读取设置了Multiply的Sprites,难道要一个一个做出来然后再一个一个读取吗?太麻烦,于是在网上搜,搜到的并不完整,自己捣鼓一番补完整。首先开头要引用System.Collections.Generic然后要定义字典private Dictionary<str
摘要由CSDN通过智能技术生成

##Unity3d - 动态读取Multiply的Sprites

首先开头要引用

using System.Collections.Generic

然后要定义字典

private Dictionary<string, object> spritesDictionary = new Dictionary<string, object>();

定义Sprites数组

private Sprite[] sprites;

下面是读取所有Sprites的代码。

public void LoadAllSprites()
        {
            sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("Path");//Path是路径,Sprite是类型,改成Sprites的目录就行。当前的目录为工程目录"Assets/Resources/Path"
            for (int i = 0; i < sprites.Length; i++)
            {
                print("sprites[" + i + "]: " + sprites[i]);
                spritesDictionary.Add(sprites[i].name, sprites[i]);
            }
        }

下面是使用的代码,根据输入的string来返回Sprites

public Sprite ReadSpritesByString(string name)
        {
            Sprite a = null;
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