c4d怎么导入fbx_【UE4】C4D角色导入流程1

今天的教程是从

youtuber日本播主コンノヒロム

那里学来的

骨骼预设也是出自播主之手

(快去关注一波)

正文开始
如果用自己的角色和动画,
动画的动作已经包含要用到的一整套动作
可以导入任何种类的角色到UE4都可以
角色导入UE4后,会有一个以自己名称命名的骨骼
但是如果想要导入角色能使用UE4里面角色的动画
你导入角色的骨骼结构
必须遵循“epic skeleton”的骨骼类型
“epic skeleton”的骨骼类型
要遵守的有层级,旋转,骨骼名称规则
如果这三个不匹配,
就无法共享UE4里面的角色动画

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youtuber日本播主コンノヒロム

制作了一个“epic skeleton”自适应关节层级预设

它有C4D的绑定和控制器和适配“epic skeleton”的关节层级

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用C4D现有的角色模块做起来做“epic skeleton”

比较棘手

镜像工具和IK都不能正常使用当骨骼是指向负方向时

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当导出fbx时,c4d的控制器会被删掉

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安装方法

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作者演示是放配置文件夹
librery-----character文件夹里面,
测试一下,
根目录也可以
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使用方法

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替换进UE4的第三人称角色

出来的效果就算这样啦

主要讲解C4D准备UE4的

“epic skeleton”

的相关步骤,

包括安装和使用

大家多练习几次就熟练啦

预设文件公众号回复

epic skeleton

发你链接,使用的时候记得去

youtuber日本播主コンノヒロム

那里感谢一下播主哈

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