今天的教程是从
youtuber日本播主コンノヒロム
那里学来的
骨骼预设也是出自播主之手
(快去关注一波)
正文开始
如果用自己的角色和动画,
动画的动作已经包含要用到的一整套动作
可以导入任何种类的角色到UE4都可以
角色导入UE4后,会有一个以自己名称命名的骨骼
但是如果想要导入角色能使用UE4里面角色的动画
你导入角色的骨骼结构
必须遵循“epic skeleton”的骨骼类型
“epic skeleton”的骨骼类型
要遵守的有层级,旋转,骨骼名称规则
如果这三个不匹配,
就无法共享UE4里面的角色动画
youtuber日本播主コンノヒロム
制作了一个“epic skeleton”自适应关节层级预设
它有C4D的绑定和控制器和适配“epic skeleton”的关节层级
用C4D现有的角色模块做起来做“epic skeleton”
比较棘手
镜像工具和IK都不能正常使用当骨骼是指向负方向时
当导出fbx时,c4d的控制器会被删掉
安装方法
作者演示是放配置文件夹,
librery-----character文件夹里面,
测试一下,
放根目录也可以
使用方法
替换进UE4的第三人称角色
出来的效果就算这样啦
主要讲解C4D准备UE4的
“epic skeleton”
的相关步骤,
包括安装和使用
大家多练习几次就熟练啦
预设文件公众号回复
epic skeleton
发你链接,使用的时候记得去
youtuber日本播主コンノヒロム
那里感谢一下播主哈