unity 移动持续_Unity 在3D游戏引擎的路上还能走多远?

这个问题本身有价值,但是就现在这个时间来说,问的太早了。

1、U3D还远未进入颓势期。

U3D目前的状态属于有市场、有技术、有业务、有财力,不能武断地说前途一片大好,但实在是找不到值得特别担心的点。就像是你问可口可乐还能走多远,一般人只能说:不知道【笑】。

2、与UE4的竞争还将持续。

虽然U3D前些年的发展很快,好似是真的要完全超车了。但是仔细一看,也不过主要集中在偏轻量的手游领域。高端、重度游戏中,UE4的地位相当稳固。它俩的竞争促进了各自的发展,很希望看到这种势头持续下去,类似Intel与AMD的竞争。

另外,类比一下汽车产业,国产汽车的发展并没有让国产车打败美国和日本,但却让韩国车市场萎缩了。同样,UE4和U3D虽然难分高下,但是他俩之外其它引擎的路才真的是不好走。

3、关注U3D发展的方向更有意义

U3D 2018主要的发力方向包含画面表现力的优化,以及ECS框架的完善。ECS框架属于非常强大的性能优化手段,不少国内一线的开发者已经开始尝试使用ECS了,它对于未来看重的“多核优化”来说是一个趋势,不可不了解。

总之呢,担心U3D的前途似乎一点必要也没有。从它的发展中看到未来的脉络,以此找到个人与团队技术发展的方向,才是有价值的。

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