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本帖最后由 幻雪OTOKO 于 2017-5-23 13:06 编辑
好烦,ue上论坛自己写的不能一起考过来图片还的重新传一遍,真烦!!在蛮牛上学到了很多,得到了很多,这次自己也来分享下
之前在各论坛上发问题求问过,也在ue4的answer hub上问过,都没人回答过,不知道这是太简单了,还是怎么的。最近google到实现方式,自己也动手做了一遍,就拿来分享下。
现在可以实现的有两种方式:
1.加载分离的level,太耗性能,体验不好,不考虑,估计实际项目也不会参考。
2.利用UE4自带的Scene Capture 2D实现,如果有用过unity的应该很清楚,Unity是利用Rendertexture和Camera来实现的,方式很类似。Unity没源码,UE4也最近开始碰c++部分,所以原理部分就不太清楚,但我猜估计是利用后台缓存来实现的。
先来看实现效果:红圈圈出来的实在umg上显示的image,(ps:模型发光,我是用官方的battery collector实