Unreal Engine 4 学习笔记3:探索开发一个引擎需要用到多少知识和技术

本文介绍了开发游戏引擎所需的知识和技术,包括渲染引擎、物理引擎、碰撞检测、音效等方面。游戏引擎是游戏开发的核心组件,由各种已编写好的系统组成,旨在简化游戏设计过程。开发者需要掌握C/C++、JavaScript等编程语言,理解游戏引擎架构、第三方库、对象组件模型等,并熟悉游戏开发中的各种技术,如图形渲染、音频处理、脚本编写等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

开发一个游戏引擎需要用到多少知识和技术?

如何开发一个游戏引擎?

想要做游戏、做出一款好的游戏、那么肯定要先了解什么是游戏引擎、开发一个游戏引擎需要用到什么、游戏引擎包括什么等等,前面了解了Unreal Engine 的页面和基础运用,现在就来一个基础入门,此文章参考了很多资料及其其他文章,仅当粗略的总结,而且会持续更新和修改。

什么是游戏引擎?

那么首先开始了解,什么是游戏引擎?
根据百度百科资料:

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac、OS、X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

那游戏引擎的原理是什么呢,以及为什么要做游戏引擎?
游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器识别的代码(指令)集合
它像一个发动机,控制着游戏的运行。**一个游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分。**游戏资源包括图象,声音,动画等部分,
列一个公式就是:游戏=引擎(程序代码)+资源(图象,声音&#x

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