Unity导入模型出现 (Avatar Rig Configuration mis-match. Bone length in configuration does not match positio...

博客内容介绍了在Unity中导入模型时遇到的Avatar Rig Configuration不匹配问题的解决方法,包括处理Generic到Humanoid切换时的警告,以及解决Avatar Definition错误的步骤。通过设置Animation Type和Avatar Definition,以及强制T-Pose,可以成功消除警告和错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

昨天遇到这两个模型导入的问题,查了一下资料,自己摸索了一下解决方法。。总结一下~

 

出现的原因:(问题1)Warning

当模型文件导入以后并且设置Animation Type是Generic的时候,动画文件不报warning

 

但是当我们将Animation Type设置成Humanoid并且  Avatar Definition设置为Copy From Other Avatar的时候,有些文件就会报

Warning(s) found while importing rig in this animation file, Open "Import Messages" foldout below for more details.

Copied Avatar Rig Configuration mis-match. Bone length in copied configuration does not
ma

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