Unity SkinnedMeshRenderer---用.BakeMesh()从SkinnedMeshRenderer获取正确显示的普通Mesh

遇到的问题:SkinnedMeshRenderer是骨骼动画中,经过蒙皮处理的Mesh必须带有的组件。骨骼动画均通过这个组件控制Mesh的变化。有时候,开发者想要制作自定义和骨骼动画相关的及时特效(残影,拖尾),就想要通过程序获取SkinnedMeshRenderer中的Mesh。

 

操作前提:1.一个带有骨骼动画且在场景中运行动画的Prefab(预制体)

                  

本文要获取的是如图橙色线包围的网格

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TrailingMesh : MonoBehaviour {
	
	
    private Material mat; 
	private Mesh Tmesh;
	private GameObject TgameObject;
	private MeshFilter mf;

	private SkinnedMeshRenderer render;
	
	// Use this for initialization
	void Start () {
		render = GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();

        TgameObject = new GameObjec
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