找到 Unity 中的 FBX 文件,直接拖入 3DsMax
选择 Import File
根据 Unity 中的提示在 3DsMax 中找到要修改的骨骼
比如报错中说 Bip002 L Thigh 错了
那就找 Bip002 L Thigh,选中
在右侧工具栏找到 Create - Systems
点击 Object Type - Biped,弹出更多属性
取消勾选 Triangle Pelvis,勾选 Triangle Neck;Spine Links 设置为 2
导出
找到 Unity 中的 FBX 文件,直接拖入 3DsMax
选择 Import File
根据 Unity 中的提示在 3DsMax 中找到要修改的骨骼
比如报错中说 Bip002 L Thigh 错了
那就找 Bip002 L Thigh,选中
在右侧工具栏找到 Create - Systems
点击 Object Type - Biped,弹出更多属性
取消勾选 Triangle Pelvis,勾选 Triangle Neck;Spine Links 设置为 2
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