Unity引擎GUI之Button

本文详细介绍了Unity引擎中的UGUI Button组件,包括Interactable、Transition、Navigation等属性,以及Color Tint、Sprite Swap和Animation三种过渡方式。还探讨了如何设置导航功能和动画触发器,并提到了动态添加点击事件和其他事件的代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛、功能最全面、几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI!

 

一、Button组件:

Interactable(是否可用):勾选,按钮可用,取消勾选,按钮不可用,并进入Disabled状态。

Transition(过渡方式):按钮在状态改变时自身的过渡方式:

Color Tint(颜色改变) 

Sprite Swap(图片切换) 

Animation(执行动画)(后面有详细介绍)

Target Graphic(过渡效果作用目标):可以是任一Graphic对象。

 

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