unity animation readonly 无法加事件?

unity animation readonly 无法加事件?

 

目前找到的解决方案是用代码加Event:

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using  System.Collections;
using  System.Collections.Generic;
using  UnityEngine;
 
public  class  NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
 
     public  bool  b =  false ;
     public  bool  b1 =  true ;
 
     
     public  AnimationEvent mEvent;
     
 
 
     // Use this for initialization
     void  Start () {
 
        Animation a =   this .GetComponent<Animation>();
 
        int  count = a.GetClipCount();
 
         foreach  (AnimationState state  in  a)
         {
             
             Debug.Log( "AnimationState:"  + state.name);
         }
 
         mEvent =  new  AnimationEvent();
         mEvent.functionName =  "Skill_01" ;
         mEvent.time = 5.0f; //0.18f;
 
         a.clip.AddEvent(mEvent);
 
        
         a.Play();
         
         Debug.Log( "clip:"  + a.clip.name);
 
 
         Debug.Log( "count:"  + count.ToString());
 
         
     }
 
     public  void  Skill_01()
     {
 
         Debug.Log( "Skill_01 Run!" );
 
     }
     
     // Update is called once per frame
     void  Update () {
 
         if (b && b1)
         {
             b1 =  false ;
             Animation a =  this .GetComponent<Animation>();
             //a.CrossFade("eat", 4.0f);
             //a.CrossFade("eat"); //like play
             a.Play( "eat" );
         }
 
         
     }
}

  

  

 注意time不能超过动画的长度,否则会等这个时间

本文转自jiahuafu博客园博客,原文链接http://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/6829743.html如需转载请自行联系原作者


jiahuafu

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