carplay是否可以用安卓系统_“CarPlay” 和 “CarLife”是什么?

新远景SUV提供CarPlay(适用于苹果手机)和CarLife(适用于安卓手机)功能,实现手机与车机互联。CarPlay支持电话、短信、音乐等应用,CarLife支持导航、音乐、电话功能。使用前需确保手机系统、权限及数据线正确配置。注意,手机系统更新可能导致无法连接,需关注车机系统升级。

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新远景SUV配备了“CarPlay” 和 “CarLife”功能,可以通过数据线实现手机和车机的互联。

CarPlay:苹果手机与车机的互联功能。

CarLife:安卓手机与车机的互联功能。

18款的互联功能可以将手机部分应用投影至车机页面使用,不能将手机屏幕投影至车机

4ab033e19e3e3fb6c193f8d147d15f0d.png苹果手机互联 CarPlay

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▍连接准备

1、iPhone5及以上的手机 / iOS9.3及以上系统;

2、手机需要开启“CarPlay”权限;(开启方法:设置→通用→访问限制→开启CarPlay车载)

3、手机原装数据连接线。

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连接方法

将数据线接入手机互联接口,并将手机与数据线相连,车机与手机将自动进入CarPlay界面。

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功能使用

连接成功后,页面会显示CarPlay支持的应用软件,最基本的应用有:电话、短信、音乐、视频、播客、地图。(如果手机上有其他CarPlay支持的应用也会显示在页面上)

使 用  说 明

主要功能操作说明

1、返回车机界面

点击CarPlay页面的GEELY图标,可以进入车机主界面。

2、主界面进入CarPlay页面

车机界面点击“互联服务”→“CarPlay”

3、拨打电话

点击CarPlay界面的电话图标可以进行拨打和接听电话;在来电情况下点击方向盘右侧的电话图标进行电话的接听或挂断。

4、发短信

可以通过语音命令进行短信发送,或者听取已有短信。

5、语音

点击 SIRI 图标或长按方向盘语音键2秒以上,可启动 SIRI 语音功能。 通过语音指令用户可以进行:模块切换,搜索目的地,音乐播放控制,拨打电话等功能。

安卓手机互联 CarLife

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▍使用前提

1、确认手机已安装百度CarLife

2、安卓系统不低于Android 5.0,CarLife 只支持安卓系统。

3、原装USB数据连接线。

连接方法

将数据线接入手机互联接口,并将手机与数据线相连,车机与手机将自动进入CarLife界面。

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功能使用

连接成功后,页面会显示CarLife支持的应用软件,最基本的应用有:导航、音乐、电话。

使 用  说 明

主要功能操作说明

1、电话

点击电话图标可以拨打和接听电话(通话记录:用户可以查看手机的通话记录;联系人:用户可以查看手机通讯录)。

2、地图

点击地图图标可以在进入导航界面。(附近:查看周边的POI 信息;电子狗:用户可以在 开车过程中在此模式内查看到周围的位置信息以及摄像头,红绿灯等信息;路线规划:用户可以设置起点和终点规划导航路线以及设置途经点;实时路况:用户可以开启或者关闭实时路况功能)。

3、音乐

本地音乐:用户可以播放存在手机中的本地音乐;

网络音乐以及电台服务:用户可以在此界面内选择来自第三方的音乐电台类服务,例如:QQ音乐、网易云音乐、喜马拉雅FM、考拉FM 等。

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请注意:由于互联功能需要车机系统和手机系统的匹配,手机系统更新后可能出现无法连接的情况,此时需要升级车机系统解决,请密切关注我们平台的软件更新推送。

本文供参考

请以吉利最新技术标准为准


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在C#中创建一个窗体应用程序,处理串口通信并当接收到特定十六进制数据时通过UDP发送,首先你需要确保已安装`System.IO.Ports`库用于串口操作,以及`System.Net.Sockets`库用于UDP。以下是基本的步骤: ```csharp using System; using System.IO.Ports; using System.Net; using System.Net.Sockets; public partial class MainForm : Form { SerialPort serialPort = new SerialPort("COM1"); // 替换为实际串口号 UdpClient udpClient = new UdpClient(1234); // UDP端口 private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e) { try { serialPort.Open(); serialPort.DataReceived += SerialDataReceived; labelStatus.Text = "串口已打开"; } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("串口打开失败:" + ex.Message); } } private void SerialDataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { string hexData = serialPort.ReadExisting().ToString("X2"); if (hexData == "70 6C 61 79") // 检查接收到的数据是否为"play" { byte[] dataToSend = Encoding.ASCII.GetBytes(hexData); IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, udpClient.Client.LocalEndPoint.Port); udpClient.Send(dataToSend, dataToSend.Length, endPoint); labelStatus.Text = $"发送数据到UDP: {hexData}"; } } protected override void OnFormClosing(FormClosingEventArgs e) { serialPort.Close(); base.OnFormClosing(e); } } ``` 在这个例子中: 1. 创建一个`SerialPort`实例,并尝试打开串口。 2. 注册`DataReceived`事件处理器,每当从串口接收到数据时会调用`SerialDataReceived`方法。 3. 在`SerialDataReceived`中,读取接收到的十六进制数据,如果等于"play",则构造要发送的UDP数据包。 4. 使用`UdpClient`发送UDP数据到指定的IP地址端口。
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