摘要:网友问答:Voxel体素动画怎么做?
关键词:体素,体素,动画
撰文&编辑:三二
教你画像素画首发 | 公众号 pixelart
本文共545个字,阅读大约需要2分钟。
MagicaVoxel本身提供过逐帧动画的功能,1帧就是1个模型,这个方法真心成本高,修改也麻烦。
另外一种想法就是MagicaVoxel从模型到Maya或3D Max,然后做动画,但是Maya和3D Max都是大型软件。
有没有更简单方便的方法呢?跟我来一起看看吧。
1,Adobe Mixamo
第1种方法是使用Adobe Mixamo。
- 将做好的体素模型导出保存为obj
- 将obj,mtl,png打包为zip文件
- 将zip上传到Mixamo,这样可以读取带贴图的模型了
![431a7a759c09d6deee842fef52fdb790.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2f503bf22f9f925af408ef2b140a7c46.jpeg)
- 然后就是添加骨骼了。Mixamo添加骨骼的方法特别简单,对照图片,移动圆点即可。如果模型的朝向错了,也可以返回上一步修改。
![2fa8295c06db25fc01e88576e7fc864b.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/20fd06539da7812e1d92de68ec9c7bf4.jpeg)
- 骨骼添加好以后点击下一步,Mixamo就会自动添加骨骼。过几分钟就可以套用网站上的骨骼模版看动画效果了。
- 动画效果ok就可以点击下载下载了。
2,Blender
第2种方法是使用免费开源的Blender制作体素动画。
- 将做好的体素模型导出保存为obj
- 打开Blender,File-Import,选择obj
- Blender会自动加载相关的贴图,不过你要在视图里面看到贴图,需要点击Viewport shading,还需要将光源放到模型的上方。
- 下一步就和Mixamo一样,给模型添加骨骼,骨骼添加好就可以做动画了。
用Mixamo最简单,用Blender可控性更高,如果团队有精通maya和3D max的美术那还是继续用maya和3D max。
完。
本账号系网易新闻-网易号“各有态度”签约账号