blender怎么移动骨骼_网友问答:Voxel体素动画怎么做?

摘要:网友问答:Voxel体素动画怎么做?

关键词:体素,体素,动画

撰文&编辑:三二 

教你画像素画首发 | 公众号 pixelart

本文共545个字,阅读大约需要2分钟。

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MagicaVoxel本身提供过逐帧动画的功能,1帧就是1个模型,这个方法真心成本高,修改也麻烦。

另外一种想法就是MagicaVoxel从模型到Maya或3D Max,然后做动画,但是Maya和3D Max都是大型软件。

有没有更简单方便的方法呢?跟我来一起看看吧。

1,Adobe Mixamo

第1种方法是使用Adobe Mixamo。

  • 将做好的体素模型导出保存为obj
  • 将obj,mtl,png打包为zip文件
  • 将zip上传到Mixamo,这样可以读取带贴图的模型了
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带贴图的模型
  • 然后就是添加骨骼了。Mixamo添加骨骼的方法特别简单,对照图片,移动圆点即可。如果模型的朝向错了,也可以返回上一步修改。
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准备添加骨骼
  • 骨骼添加好以后点击下一步,Mixamo就会自动添加骨骼。过几分钟就可以套用网站上的骨骼模版看动画效果了。
  • 动画效果ok就可以点击下载下载了。

2,Blender

第2种方法是使用免费开源的Blender制作体素动画。

  • 将做好的体素模型导出保存为obj
  • 打开Blender,File-Import,选择obj
  • Blender会自动加载相关的贴图,不过你要在视图里面看到贴图,需要点击Viewport shading,还需要将光源放到模型的上方。

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  • 下一步就和Mixamo一样,给模型添加骨骼,骨骼添加好就可以做动画了。

用Mixamo最简单,用Blender可控性更高,如果团队有精通maya和3D max的美术那还是继续用maya和3D max。

完。

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