在我使用重构网格的过程,发现新模型不能应用纹理贴图
;
于是我尝试在原模型上,将纹理图像烘焙到顶点颜色
上,然后再重构网格,结果是依旧不可行,要么是没有颜色,要么就是整体一个颜色;
我再次尝试利用数据传递
,但仍然不可行;
我查看官方文档,上面写着:
虽然我们进行了体素重构,但是在UV编辑器中,依然是对原模型进行编辑:
所以我的解决办法是:
将重构后的三维模型,以导出形式保存为某一种文件格式,然后再blender中导入这个文件,然后我们就可以进行UV编辑了
当然,像这种复杂的网格模型,即使有智能UV或UV展开,仍需要有正确的UV映射坐标,才能正确地覆盖纹理。在我的试验中,纹理图像是一种我不希望的方式覆盖在了模型上,暂时没有找到原模型UV与重构模型UV的映射关系。
Blender重构网格(体素重构)的模型不能应用纹理贴图
最新推荐文章于 2024-05-15 15:48:14 发布