unity出pc的包,然后想调试C#的dll咋办

加入我们的逻辑代码是以dll的方式,放到unity项目中如下:

namespace CSharpDll
{
    public class Utils
    {
        public int Add(int a, int b)
        {
            int c = a + b;
            return c;
        }

        public string SayHello()
        {
            return "helloworld";
        }

        public string SayNihao()
        {
            return "nihao";
        }
    }
}

生成的dll为:
在这里插入图片描述
我们拷贝到:
在这里插入图片描述
这里拷贝的是两个文件:CSharpDll.dll和CSharpDll.pdb
然后出pc的包:
在这里插入图片描述
这两个要勾选上:Development Build和Script Debugging两个选项。

然后在vs中:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
unity的测试代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Demo : MonoBehaviour
{
    public GameObject m_go;
    public Text m_text;
    private AudioComponent m_audio;

    void Start()
    {
       
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            Utils t = new Utils();
            int total = t.Add(1, 2);
            string name = t.SayHello();
            m_text.text = total + ":" + name;
        }
    }
}

按A键,即可落入断点:
在这里插入图片描述
这里没有走额外的操作,没有生成mdb文件,也可调试。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值