【Unity开发小技巧】Unity打包PC端exe,压缩打包为一个exe文件

​ ​一:PC端打包前设置​​

​ ​1.添加打包场景​​

​ ​2.选择打包路径​​

​ ​二.打包成功​​

​ ​1.打包输出目录结构​​

​ ​三.压缩输出目录为exe单个文件​​

​ ​1.添加到压缩文件 ​​

​ ​ 2.其他设置​​

​ ​1.点击“高级→自压缩选项”​​

​ ​2.高级设置​​

​ ​ 3.设置模式编辑​​

​ ​ 4.更新​​

一:PC端打包前设置
1.添加打包场景
File>BuildSetting,把当前工程内用到的场景全都添加进这个Scenes in build界面里面,直接拖进去即可,需要打包的场景都要勾选

2.选择打包路径
点击Build的时候会让你选择打包输出路径,建议在当前工程根目录下创建Build文件夹作为打包的输出路径,BuildAndRun是直接打包后启动运行,第一次打包的时候也会让你选择路径


二.打包成功
1.打包输出目录结构


1.一个后缀为 BurstDebugInformation_DoNotShip的文件夹,早期unity打包没有这个玩意,这个文件夹可以忽略和删除没有实际意义,内部是一个txt文本,主要是用来帮助查看调试当前打包的信息
2.XX_Data文件夹里面包含unity的一些默认资源和当前工程的一些必须资源
3.MonoBleedingEdge 文件夹包含运行应用程序所需的 C# 和 MonoDevelop 库。UnityPlayer.dll 包含引擎的核心,脚本库位于 MonoBleedingEdge 中。虽然运行游戏/应用程序需要其部分内容,但我们能够删除其中的“etc”文件夹,只保留 EmbedRuntime 文件夹。
4.我们打包出来的可执行文件exe,启动项目双击这个就行
5.UnityCrashHandler64.exe 它是Unity的发布之后的崩溃处理程序,当你的程序崩溃的时候他会向Unity发送崩溃的日志,当然你是可以把他删除掉的,
6.UnityPlayer.dll unity的库文件,很重要不可删除

三.压缩输出目录为exe单个文件
1.添加到压缩文件 
把下图选中的一起添加到压缩包,并设置最后软件的名字

 2.其他设置
1.点击“高级→自压缩选项”


2.高级设置
把点击后运行里面填写unity打包出来的exe名字 

 3.设置模式


 4.更新


 然后点击确定就能打包exe了

  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值