OpenGL之gluLookAt

      既然视点和物体的位置坐标都已确定,那镜头的方向就就知道了,为什么还会有个朝上向量? 

      举个简单的例子,视点比做人的眼睛,当眼睛看物体时,头朝天时(站立时)看到的物体和头朝地时(倒立时)看到的物体是不一样的.你还可以将头部左右倾斜从不同的角度来看物体.那么,gluLookAt的朝上向量就是用来确定这个方向的.不过在默认情况下,头是朝天的,即朝上向量为(0, 1, 0)。
      
      这个涉及到视图变换里面的一些知识。线形代数和计算机图形学的一些知识也用的到。

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