仍然是用 Get 方法,不同的是类型映射。
1、映射到 delegate
这种是建议的方式,性能好很多,而且类型安全。缺点是要生成代码(如果没生成代码
会抛 InvalidCastException 异常)。
delegate 要怎样声明呢?
对于 function 的每个参数就声明一个输入类型的参数。
多返回值要怎么处理?从左往右映射到 c#的输出参数,输出参数包括返回值,out 参数,
ref 参数。
参数、返回值类型支持哪些呢?都支持,各种复杂类型,out,ref 修饰的,甚至可以返
回另外一个 delegate。
delegate 的使用就更简单了,直接像个函数那样用就可以了。
创建lua脚本Test005.lua.txt
--无参数
function sum()
print(666)
end
--有参数
function Add(x)
print(666+x)
end
--有参数和返回值
function Test(x,y)
return x*y
end
--有参数和多个返回值
function Test1(x,y)
return x*y,x+y,x-y
end
C#解析
private LuaEnv luaEnv;
void Start()
{
luaEnv=new LuaEnv();
luaEnv.DoString("require [[Test005]]");
//访问lua 中的全局变量
Action a=luaEnv.Global.Get<Action>("sum");
a();
a = null;
//有参数
Add add= luaEnv.Global.Get<Add>("Add");
add(100);
add = null;
//有参数和返回值
Test test=luaEnv.Global.Get<Test>("Test");
int result= test(100, 500);
Debug.Log(result);
test = null;
//有参数和多个返回值
Test1 test1= luaEnv.Global.Get<Test1>("Test1");
int result1 = 0; int result2 = 0;
int result3=test1(10, 10, out result1, out result2);
Debug.Log(result3+":"+result1+":"+result2);
test1 = null;
}
[CSharpCallLua]
public delegate void Add(int x);
[CSharpCallLua]
public delegate int Test(int x, int y);
[CSharpCallLua]
public delegate int Test1(int x, int y,out int result1,out int result2);
void OnDestroy()
{
luaEnv.Dispose();
}
2、映射到 LuaFunction
这种方式的优缺点刚好和第一种相反。
使用也简单,LuaFunction 上有个变参的 Call 函数,可以传任意类型,任意个数的参数,
返回值是 object 的数组,对应于 lua 的多返回值。
LuaFunction luaFunction=luaEnv.Global.Get<LuaFunction>("Test");
object[] objects=luaFunction.Call(10, 50);
Debug.Log(objects[0]);
四、使用建议
1、访问 lua 全局数据,特别是 table 以及 function,代价比较大,建议尽量少做,比如
在初始化时把要调用的 lua function 获取一次(映射到 delegate)后,保存下来,后续直接调
用该 delegate 即可。table 也类似。
2、如果 lua 测的实现的部分都以 delegate 和 interface 的方式提供,使用方可以完全和
xLua 解耦:由一个专门的模块负责 xlua 的初始化以及 delegate、interface 的映射,然后把这
些 delegate 和 interface 设置到要用到它们的地方。