《Unity 3.x游戏开发实例》——1.9节技术的神奇之处

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.9节技术的神奇之处,作者邓文渊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

1.9 技术的神奇之处
Unity提供了可以在软件中对关卡建模的地形工具。它提供了一个现成的第一人称控制器预制(First Person Controller Prefab)对象,让你的世界自动接受WASD键盘控制,这样可以探明地形,或者也可以用你自己的角色取代AngryBots英雄,创建一个第三人称游戏。Unity会自动处理渲染(绘制)、碰撞、物理和音效。它是一个神奇的工具!

坚持开放世界

如果你想学习如何在Unity中塑造你自己的地形,并添加3D模型、声音和交互来制作一款简单实用的3D开放世界游戏,可以看看Will Goldstone编写的《Unity 3.x Game Development Essentials》(Packt出版社出版)。
在AngryBots演示中看到的大多数内容都不能直接用Unity制作。大部分素材都是用其他软件制作的;Unity是用来将所有这些内容组合起来,并使它们可交互的程序。演示包括特殊的模型,如从3D Studio Max、Maya或Blender这些3D软件包中导入的气闸。某些元素,如机器人敌人,是有脚本连接的。脚本是游戏世界中物体的行为指南。我们将在本书中学习如何导入3D模型,以及如何编写控制它们的脚本。

我们先来快速浏览一下Unity的界面和几个需要注意的地方。

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