[Unity3d]小地图的制作

继续今天的学习心得,unity中小地图的制作,实现了小地图中红色小箭头代表场景中的主角,然后人物方向的转变,小地图中箭头也随之改变方向。

效果图                                                                                                                         




右上角就是小地图,上面有个红色小箭头就是代表主角人物所在场景中的位置,箭头的方向就代表人物所面向的方向。

实现步骤                                                                                                                     

1.俯视图的制作

首先,我们将Scene场景调成俯视的角度

然后在创建一个Plane,然后点击该对象,在Inspector属性窗口将MeshRenderer取消,

并且在场景中会发现有绿色的网格,


然后记录网格所在的位置,并且取消MeshCollider,用截图工具截取这网格所在的位置,截出一张一模一样大小的图片,这就是我们小地图的来源。截取好了之后记得将MeshCollider勾选上,后面会在代码中需要计算人物所在的位置,也就正是通过这网格文件来计算的。

2.代码的编写

using UnityEngine; using System.Collections;  public class map : MonoBehaviour {      public Texture map1;//小地形图       public Texture jueseTexture;//标识角色的图片       float juesePosX = 0;     float juesePosY = 0;     public GameObject player;//角色       public GameObject plane;//地形       float planeWidth;//地形的宽       float planeHeight;//地形的高        float angle = 0; //人物旋转的角度      void Start()     {         //获取地形的宽高           planeWidth = plane.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x * plane.transform.localScale.x;         planeHeight = plane.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.z * plane.transform.localScale.z;         print("width+heith:"+planeWidth + ", " + planeHeight);         print("bounds:" + plane.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds);     }     void OnGUI()     {         GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width-map1.width, 0, map1.width, map1.height), map1);          GUIUtility.RotateAroundPivot(angle, new Vector2((Screen.width - map1.width)+juesePosX + 5, juesePosY + 5));          GUI.DrawTexture(new Rect((Screen.width - map1.width)+juesePosX, juesePosY, 10, 10), jueseTexture);     }       void Update()     {         print("people:" + player.transform.position.x + "," + player.transform.position.y);         print(1);         //根据palyer在plane的比例关系,映射到对应地图位置。           juesePosX = map1.width * player.transform.position.x / planeWidth + map1.width / 2;         juesePosY = map1.height * (-player.transform.position.z) / planeHeight + map1.height / 2;          print("x:" + juesePosX + "y:" + juesePosY);          angle = player.transform.eulerAngles.y-90;         print("angle:" + angle);     }  } 

将该脚本拖放到Plane上,参数说明:JueseTexture是指小地图中箭头的图片,Player是人物模型的Controller,Plane是指当前带网格的Plane,Map1是指小地图的图片。

当然还有一种KGFMapSystem的插件,用来制作小地图就更炫更专业了,这里只是一个粗糙的小地图。你也可以尝试用一下更专业的插件来开发。
更专业的插件开发小地图请看:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/18669919

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本文转蓬莱仙羽51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/dingxiaowei/1366134,如需转载请自行联系原作者
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