Unity3D之UGUI基础8:InputField输入栏

 

前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/87866889(Text文本)

一、InputField输入栏简介

InputField输入栏组成部分:

InputField组件属性:

  • Text Component:用于接收显示用户输入内容的Text组件
  • Text Component::Text:在该区域输入的文本会直接显示在Text组件上
  • Character Limit:输入字数限制,0表示不限制
  • Content Type:内容类型,用于限制输入的数据类型(只能输入数字/英文等)
  • Line Type:行类型,用于设置输入栏是单行还是多行(单行、多行、是否支持回车)

 

二、两种事件绑定(监听)

  • InputField.onValueChanged.AddListener(方法名):当内部输入的值发生改变时调用方法,其中方法必须含有参数string,表示当前输入的文字
  • InputField.onEndEdit.AddListener(方法名):当内部输入结束时调用方法,其中方法必须含有参数string,表示当前输入的文字

例子如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Listen : MonoBehaviour
{
    private InputField now;
    void Start()
    {
        now = GameObject.Find("InputField").GetComponent<InputField>();
        now.onValueChanged.AddListener(GetDown);
        now.onEndEdit.AddListener(GetEnd);
    }
    void GetEnd(string value)
    {
        Debug.Log("输入结束");
    }
    void GetDown(string value)
    {
        Debug.Log(value);
    }
}

 

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