unity3d___UGui中如何创建loading...进度条

http://blog.sina.com.cn/s/blog_e82e8c390102wh2z.html

 

实现方法:通过Image组件中Image Type属性中Fill Amount,通过代码改变Fill Amount的值就可以实现进度条效果
 
首先在Hierarchy中创建UI>Image,调整Image Type为Filled,Fill Method为Horizontal,拉动Fill Amount查看图片效果
 
unity3d___UGui中如何创建loading...进度条
 
代码篇:

unity3d___UGui中如何创建loading...进度条

转载于:https://www.cnblogs.com/alps/p/7795946.html

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Unity3D,uGUI是一个用户界面系统,它可以让开发者创建和管理游戏的UI元素,如按钮、文本等。在uGUI,世界坐标是指相对于场景原点的坐标系,而屏幕坐标是指相对于屏幕的坐标系。 在实际运用,我们可以通过以下方式将世界坐标转换为屏幕坐标: ```csharp Vector3 worldPosition = new Vector3(10, 5, 0); Vector3 screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPosition); ``` 这里我们使用了Camera.main.WorldToScreenPoint()方法,将世界坐标转换为屏幕坐标。这个方法需要指定一个摄像机,它将根据该摄像机的位置和朝向来计算屏幕坐标。在这个例子,我们使用的是场景的主摄像机,也就是Camera.main。 同样地,我们也可以将屏幕坐标转换为世界坐标: ```csharp Vector3 screenPosition = new Vector3(100, 100, 0); Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPosition); ``` 这里我们使用了Camera.main.ScreenToWorldPoint()方法,将屏幕坐标转换为世界坐标。同样地,这个方法也需要指定一个摄像机。 在实际开发,我们可以使用这些方法来处理鼠标点击、UI元素的位置调整等操作。例如,我们可以通过以下代码来将一个UI元素移动到鼠标点击的位置: ```csharp public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(eventData.position); transform.position = worldPosition; } ``` 这里我们使用了Unity3D的事件系统,当鼠标点击时,OnPointerClick()方法会被调用。在这个方法,我们通过Camera.main.ScreenToWorldPoint()方法将屏幕坐标转换为世界坐标,然后将UI元素的位置设置为该世界坐标。这样,当我们点击鼠标时,UI元素就会移动到鼠标点击的位置。 总之,在uGUI,世界坐标和屏幕坐标的转换是非常重要的,它们可以帮助我们处理一些常见的UI操作。
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