Unity3d 开发Pico4程序闪退弹窗【版权保护】检测的解决方法

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前言

最近在进行基于Pico4的应用开发,然后在部分设备上程序是无法正常进入的,而且总是弹出这个版权保护的窗口:

在这里插入图片描述

按理说正常的自己开发的测试的程序不应该有这种限制,查询后发现是

PICO 内置了版权保护机制。应用上架后,只有获得权限的用户设备才可正常使用应用。在应用调试阶段,可使用 PICO Unity Integration SDK 提供的用户权限校验模拟功能,避免启动应用时报错。使用该功能前,须取得应用 ID(app ID)和设备序列号(SN 码)。

解决方法

注意这里的解决方法是去除用户授权检查和授权检查模拟+设备序列号(SN 码)的方式,不是破解Pico的版权认证,仅适用于自己开发的程序不进行版权检测的情况。

去除用户授权检查

这种方式是直接彻底的,意思是任何设备安装了你的apk都能运行,直接不进行版权检测了,这个的风险就是你的应用程序的apk泄露了,所有人都可以使用。

从Unity3d的上方菜单栏处,点击选择 PXR_SDK > Platform Settings。Inspector 窗口中显示用户权限校验相关配置项。
在这里插入图片描述

直接取消勾选User Entitlement Check:

在这里插入图片描述

授权检查模拟

这个方式就是要讲设备的(SN 码)进行绑定。优点是限制了公司的设备(绑定了的设备)可以运行,其它的会弹出版权保护,这样就不会进行传播,有一定的保护作用(未破解时)。缺点是增删设备都要重新打包安装。

这个的操着是在上面的用户权限校验相关配置项窗口中:
勾选 User Entitlement Check,并需要在 App ID 字段处,输入应用 ID(这个参照你注册的开发者账号中查找),勾选 Entitlement Check Simulation。点击 Device SN 配置项处的 “+” 或者直接写入设备的数量,添加一个或多个项目。在 单个项目处,填入后续运行应用的设备的序列号:
在这里插入图片描述

设备的序列号的获取可以在Pico设备内查看: 设置 > 通用 查看设备序列号。

也可以通过Unity的Build Settings的RunDevice内查看(序列号是括号内的字母和数字):
在这里插入图片描述

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要在Unity中进行Pico 4 SDK开发,你可以按照以下步骤进行: 1. 下载和安装Pico 4 Unity SDK:首先,你需要从Pico官方网站下载并安装Pico 4 Unity SDK。确保你选择与你的Pico设备版本和Unity版本兼容的SDK版本。 2. 创建新的Unity项目:打开Unity编辑器,创建一个新的Unity项目,或者使用现有的项目。 3. 导入Pico 4 Unity SDK:将下载的Pico 4 Unity SDK导入到Unity项目中。选择Assets -> Import Package -> Custom Package,并选择下载的SDK文件进行导入。 4. 配置项目设置:在Unity中,选择Edit -> Project Settings,并配置Pico 4 Unity SDK所需的设置。这可能包括设置渲染模式、屏幕分辨率、权限等。 5. 创建Pico场景:创建一个新的场景或打开现有的场景,用于Pico 4 VR应用的开发。可以使用Unity的场景编辑器来设计和布置场景中的对象。 6. 使用Pico 4 Unity SDK API:在脚本中使用Pico 4 Unity SDK提供的API来实现各种功能,如输入控制、头部追踪、手柄交互等。根据你的需求,调用适当的API方法来实现相应的功能。 7. 运行和测试应用:在Unity编辑器中,点击播放按钮以在Pico设备模拟器或连接的实际设备上运行和测试你的应用程序。确保Pico设备已正确连接,并且Unity与设备建立了连接。 8. 调试和优化:在开发过程中,使用Unity的调试工具来检查和修复潜在的问题。优化你的应用程序以提高性能和用户体验。 9. 构建和发布应用:完成开发和测试后,使用Unity的构建工具来生成Pico设备所需的APK文件。将APK文件传输到Pico设备并安装,以在真实设备上运行和分发你的应用程序。 请注意,以上步骤仅提供了一个基本的概述,具体的SDK用法和开发流程可能会因Pico 4 Unity SDK版本而有所不同。建议你查阅Pico 4 Unity SDK的官方文档和示例代码,以获取更详细和准确的信息。 祝你在Pico 4 SDK开发中取得成功!

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