【只怕没有几个人能说清楚】系列之三:关于Mesh、Material内存

1. sharedMesh内存中只存在一份,每次传递引用都是同一个引用。mesh每一次Set都是一个新的拷贝

2. 改变和恢复(原因未明)
 
 运行时Editor
mesh改变当前物体mesh,不影响其它物体,结束运行恢复改变,退出Unity重进无法恢复
sharedMesh改变当前物体sharedMesh,改变所有基于该sharedMesh的物体,结束运行无法恢复,退出Unity重进可恢复改变,退出Unity重进可恢复

 

3. 结论
Rendering.material,每次传递引用产生一个新的拷贝
Rendering.shareMaterial,共享的材质

转载于:https://www.cnblogs.com/fuyunzzy/p/6865644.html

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