transform.rotation和GetComponent<Rigidbody>().MoveRotation

同时在UPDATE和FIXED UPDATE中调整 旋转

并未出现闪,而是一直以UPDATE中的为准,可认为MoveRotation调用后在UPDATE中生效

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript3 : MonoBehaviour {

public string first = null;

// Use this for initialization
void Start () {
     
}
 
// Update is called once per frame
void Update () {
 
    if(string.IsNullOrEmpty(first))
    {

        first = "Update";

    }

    Quaternion q = Quaternion.Euler(new Vector3(0,60,0));
    transform.rotation = q;
}
void FixedUpdate()
{
    if (string.IsNullOrEmpty(first))
    {

        first = "FixedUpdate";

    }

    //GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up);
    Quaternion q = Quaternion.Euler(new Vector3(0,30,0));
    GetComponent<Rigidbody>().MoveRotation(q);

}

}
  本文转自jiahuafu博客园博客,原文链接http://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/6961393.html如需转载请自行联系原作者

jiahuafu

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