Unity 刚体Rigidbody的API

给刚体施加一个力

void Update () {
    float h = Input.GetAxis("Horizontal");//左右方向
    float v = Input.GetAxis("Vertical");//上下方向
    //给刚体施加一个力(力的方向 * 力的大小)
    GetComponent<Rigidbody>().AddForce( new Vector3(h,0,v) * force   );
}

或者

void Update () {
    GameObject b = GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation);
    Rigidbody rgd = b.GetComponent<Rigidbody>();
    rgd.velocity = transform.forward * speed;//给刚体施加一个速度(前方向 * 速度)
}

碰撞检测

//碰撞检测
void OnCollisionEnter(Collision collision) {
    //collision.collider//获取碰撞到的游戏物体身上Collider组件(碰撞器)
    //string name = collision.collider.name; //获取碰撞到游戏物体的名字
    //print(name);//print可以把一个字符串输出显示到控制台
    if (collision.collider.tag == "PickUp") {
        Destr
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