Rider 开发调试Unity

编者注

Unity开发一直在找各种IDE,VS不好使用,使用逻辑和IDEA不一致。MonoDevelop有些自己写的Interface,不能在IDE中发现问题。之前找过完全开源的consulo,也不太好用。随即找到了官方的Rider

Unity配置Rider

找到Rider的安装目录

笔者使用的是Windows系统,安装目录在

C:\Users\zhanp\AppData\Local\JetBrains\Toolbox\apps\Rider\ch-0\172.4144.1873\bin\rider64.exe

Unity配置

在UnityEidtor当中,点击Edit菜单,选择Preferences,会打开Unity Preferences窗口,窗口侧边栏当中有External Tools,点击在External Script Editor的下拉列表,选择"Browse"。

Edit -> Preferences -> External Tools -> External Script Editor

填写复制Rider安装目录,点击rider64.exe,完成UnityEditor的配置。

双击代码找不到using

注意:如果这时按照Unity传统方法,直接双击C#代码,会导致项目内的所有using都找不到。
这个原因是因为没有在项目当中安装Rider的plugin。

正确载入项目

打开Rider

打开Rider项目页面,选择Open Solution or Project,选择你的Unity项目当中的xxx.sln文件。

自动安装Unity3DRider

通过载入项目的方式打开Unity项目,能跟看到,会自动添加

Assembly-CSharp-Editor-firstpass

会在如下目录添加固定文件

Assets/Plugins/Editor/JetBrains/Unity3DRider.cs

把该文件添加到git中,下次引用时,会直接加载

转载于:https://my.oschina.net/hava/blog/1573754

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