1,动画系统配置,2,代码控制动画
原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247487
1,动画系统配置
创建游戏对象并添加Animation组件,然后将动画文件拖入组件。

进入动画文件的Debug属性面板

选中Legacy属性

选中游戏对象,打开Animation编辑窗口

添加动画变化属性

需改关键帧的属性值

配置完成后运行即可得到动画效果
2,代码控制动画
Play("ation 1" );,播放动画,传入参数为动画名字
Stop("ation 1") ,停止动画,传入参数为动画名字
CrossFade("ation 1", 0.5f); ,有过度的切换动画,传入参数(动画名字,过度时间)
实例代码
[csharp] view plain copy ![]()
![]()
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
Animation m_anim;
private float scaleW = 1.0f; //宽度缩放比
private float scaleH = 1.0f; //高度缩放比
// Use this for initialization
void Start () {
//获取动画组件
m_anim = GetComponent<Animation>();
if (!m_anim.isPlaying)
{
//若没有动画播放,默认播放New Animation 1动画
m_anim.CrossFade("ation 1", 0.2f);
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
scaleW = (float)Screen.width / 800; //计算宽度缩放比
scaleH = (float)Screen.height / 480; //计算高度缩放比
}
void OnGUI()
{
GUI.skin.button.fontSize = (int)(25 * scaleW); //调整按钮字体大小
if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 50 * scaleH, 90 * scaleW, 40 * scaleH), "ation 1"))
{
m_anim.Play("ation 1" );
}
if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 110 * scaleH, 90 * scaleW, 40 * scaleH), "imation"))
{
m_anim.Play("imation");
}
if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 170 * scaleH, 220 * scaleW, 40 * scaleH), "有过度播放ation 1"))
{
m_anim.CrossFade("ation 1", 0.5f);
}
if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 230 * scaleH, 220 * scaleW, 40 * scaleH), "有过度播放imation"))
{
m_anim.CrossFade("imation", 0.5f);
}
}
}
将代码添加到游戏对象,运行游戏。

本文详细介绍了Unity中的动画系统配置及代码控制方法。首先通过界面配置动画,并调整关键帧属性;其次,利用C#脚本控制动画播放、停止及平滑过渡,提供了具体的代码示例。

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