unity绘制管道_Unity3D LWRP轻量级渲染之构建SRP管线 (一)

LWRP 轻量级渲染

根据官方给出的PPT以及大致的说明

LWRP 是精简并且优化过的渲染管线、主要聚焦性能、针对移动平台

所以开坑 LWRP,至于HDRP这个主要用于高性能的主机和PC上,目前不做端游,暂不考虑

高性能和高一致性的PBR

新的Shader库

一次渲染多个实时光

可插入 Scriptable Render Passes 的 API

Unity Test Version: 2019.3.0.f1

而 Scriptable Render Passes 是由C#代码来完成渲染管线的编写。在Unity 高版本中(笔者 Unity2019 3.0.f1)通过Editor -> Project Setting -> Graphices [ Scriptable Render Pipeline Settings ] 来设置我们自定义的管线配置。

示意图:

image.png

那么 Scriptable Render Pipeline Settings 需要指定什么文件?

在Unity中,官方的配置都是基于 ScriptableObject可序列化的配置,我们先尝试写下代码。

[ExecuteInEditMode]

public class BasePipelineAsset_test : RenderPipelineAsset

{

#if UNITY_EDITOR

[UnityEditor.MenuItem("RenderPipeline/Create BasePipelineAsset")]

public static void

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