LWRP(LightweihtRP)完成的效果是:当目标物体被遮挡时显示跟原物体不同的颜色;当不被遮挡时,显示自身原本的颜色;物体被遮挡后的效果可以自调
看一下物体被遮挡效果图:
红色显示的是当物体被遮挡后的颜色,白色是物体原本的颜色;
使用流程(主页有打包好的资源,LWRPDemo.unitypackage)
当前使用的是Unity2019.2版本
Window/PackageManager 搜索LightweighRP下载
1.LightweighRP : LWRP的使用流程
创建PipelineAsset
2.打开Asset/ProjectSetting/Grahhics;将我们创建的PipelineAsset拉进去
3.创建CustomForwardRendererData