Unity3D LWRP(LightweihtRP)轻量级渲染管道遮挡效果实现

本文介绍了在Unity2019.2版本中使用Lightweight Render Pipeline (LWRP)创建遮挡效果的过程。通过设置PipelineAsset、CustomForwardRendererData,以及调整RenderObjects的LayerMask和Material参数,实现了物体被遮挡时显示特定颜色的效果。详细步骤包括下载LWRP、设置渲染类型、创建RenderObjects,并展示了不同遮挡状态下的物体效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

LWRP(LightweihtRP)完成的效果是:当目标物体被遮挡时显示跟原物体不同的颜色;当不被遮挡时,显示自身原本的颜色;物体被遮挡后的效果可以自调

看一下物体被遮挡效果图:
在这里插入图片描述红色显示的是当物体被遮挡后的颜色,白色是物体原本的颜色;

												使用流程(主页有打包好的资源,LWRPDemo.unitypackage)

当前使用的是Unity2019.2版本
Window/PackageManager 搜索LightweighRP下载

1.LightweighRP : LWRP的使用流程

创建PipelineAsset
在这里插入图片描述
2.打开Asset/ProjectSetting/Grahhics;将我们创建的PipelineAsset拉进去
在这里插入图片描述
3.创建CustomForwardRendererData

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