Unity3D LWRP(LightweihtRP)轻量级渲染管道遮挡效果实现

LWRP(LightweihtRP)完成的效果是:当目标物体被遮挡时显示跟原物体不同的颜色;当不被遮挡时,显示自身原本的颜色;物体被遮挡后的效果可以自调

看一下物体被遮挡效果图:
在这里插入图片描述红色显示的是当物体被遮挡后的颜色,白色是物体原本的颜色;

												使用流程(主页有打包好的资源,LWRPDemo.unitypackage)

当前使用的是Unity2019.2版本
Window/PackageManager 搜索LightweighRP下载

1.LightweighRP : LWRP的使用流程

创建PipelineAsset
在这里插入图片描述
2.打开Asset/ProjectSetting/Grahhics;将我们创建的PipelineAsset拉进去
在这里插入图片描述
3.创建CustomForwardRendererData
在这里插入图片描述

4.将LWRP的Gengeral的RenderT

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