ID3D11DeviceContext::Dispatch与numthread笔记

假定——
[numthreads(TX, TY, TZ)]  // 线程组尺寸。既线程组内有多少个线程。
Dispatch(GX, GY, GZ);  // 线程组的数量。既有多少个线程组。
 
那么——
SV_GroupThreadID={iTX, iTY, iTZ}  // 【线程组内的】线程3D编号
SV_GroupID={iGX, iGY, iGZ}  // 线程组的3D编号
SV_DispatchThreadID={iGX*TX+iTX, iGY*TY+iTY, iGZ*TZ+iTZ}  // 将线程组展开后,每个线程的全局3D编号。
SV_GroupIndex=iTX + iTY*TX + iTZ*TX*TY  // 【线程组内的】线程的线性编号

 
参考文献——
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476405(v=vs.85).aspx
ID3D11DeviceContext::Dispatch Method

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值