Ogre Texture 格式 以及在 Shader中的区别

Texture 格式分2中:

1: 整数型   PF_R8G8B8A8等等

当前贴图在shader 中的表示范围为(0,1)

即  无论写入还是读取. 范围都是(0,1)

2: 浮点型  

PF_FLOAT16_RGBA 等等

半精度浮点,即float16,模型为(1-5-10),表示范围(-2^16,2^16). 精度(2^10)4位小数

不过实际操作中:

再shader中写入一张float16 rgba的贴图

当值>65400的时候, 然后从此图取出来的时候,有大概5~10的误差.

单精度浮点: 即float32,模型为(1-11-23),表示范围(-2^128 ~ +2^128),范围非常大, 精度(2^23)7位小数

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