关于EIGEN

1 EIGEN2d刚体变换没有轴角,没有四元数;

 Eigen::Affine2d m;
    m.setIdentity();
    Eigen::Rotation2Dd r=Eigen::Rotation2Dd(M_PI/4);
    Eigen::AngleAxisd v(Eigen::AngleAxisd(M_PI/4,Eigen::Vector3d(0,0,1)));
    m.rotate(r);
    m.pretranslate(Eigen::Vector2d(2,1));
    cout<<m.matrix();

转载于:https://www.cnblogs.com/qixianyu/p/7862526.html

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