由于resources.load需要把资源放在resources文件夹里,我一开始只用了一个resources文件夹,资源不好分类,其实unity可以有多个resources文件夹,出于好奇测试了一下几种情况。
1)resources文件夹名字大小写
在NGUI文件夹下的Resources文件夹里放了一个Cube预制体,然后在Assets里再新建一个resources文件夹,放了一个Sphere预制体,在相机上挂脚本,加载成功。
脚本如下:
void Start () {
GameObject obj1=Instantiate(Resources.Load("Cube")) as GameObject;
GameObject obj2 = Instantiate(Resources.Load("Sphere")) as GameObject;
obj1.transform.parent = this.transform;
obj2.transform.parent = this.transform;
obj2.transform.position = new Vector3(2, 0, 0);
}
可见大小写无影响。
2)不同Resources文件夹加载同名预制体
在NGUI的Resources文件夹里放一个名字叫Sphere的cube,