项目中有多个resource文件夹时,load问题

在Unity项目中,资源的加载通常放在resources文件夹内。通过实验发现,即使有多个resources文件夹,Unity依然能正确加载资源。资源文件夹的名字大小写不影响加载,而当有同名资源时,Unity会优先加载路径靠前的文件夹中的资源。例如,当NGUI和AAA两个含有Resources文件夹的子目录中都有Sphere预制体,Unity会优先加载NGUI目录下的资源,无论路径排序或文件夹名称大小写如何改变,这一行为保持不变。
摘要由CSDN通过智能技术生成

由于resources.load需要把资源放在resources文件夹里,我一开始只用了一个resources文件夹,资源不好分类,其实unity可以有多个resources文件夹,出于好奇测试了一下几种情况。

1)resources文件夹名字大小写

在NGUI文件夹下的Resources文件夹里放了一个Cube预制体,然后在Assets里再新建一个resources文件夹,放了一个Sphere预制体,在相机上挂脚本,加载成功。

脚本如下:

	void Start () {
        GameObject obj1=Instantiate(Resources.Load("Cube")) as GameObject;
        GameObject obj2 = Instantiate(Resources.Load("Sphere")) as GameObject;
        obj1.transform.parent = this.transform;
        obj2.transform.parent = this.transform;
        obj2.transform.position = new Vector3(2, 0, 0);
	}

可见大小写无影响。

2)不同Resources文件夹加载同名预制体

在NGUI的Resources文件夹里放一个名字叫Sphere的cube,

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