Unity3d读取XML配置文件

读取配置文件的代码如下

string path = Application.dataPath + @"/Resources/config.xml";
        if (File.Exists ( path )) {
            XmlDocument doc = new XmlDocument ( );
            lock (doc) {
                doc.Load ( path );
            }
            XmlNodeList node = doc.SelectSingleNode ( "root" ).ChildNodes;
            foreach (XmlNode x in node) {
                    //这儿写个switch去取x.Name判断子节点
                    XmlNodeList child = x.ChildNodes;
                      int count = 0;
                      foreach (XmlElement server in child) {
                    //当我们取到子节点的时候,子节点有属性就需要用XmlElement 去寻找
                }
            }

XML配置文件在Asset/Resourse目录下

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<root>
  <version value="1.0.0"/>
  <channel value="AAA"/>
  <servers>
	  <server ip="127.0.0.1" port="8090"/>
	  <server ip="127.0.0.1" port="8102"/>
  </servers>
  <login lastlogin_account="" lastlogin_password="" autologin="1"/>
  <accounts/>
  <effect_volume value="50"/>
  <bgmusic_volume value="50"/>
</root>

转载于:https://my.oschina.net/VenusV/blog/1505357

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