Unity 读取和修改XML文档

1.Unity读取XML文档(1)创建一个无继承实体类Class01,一个纯C#无继承的实体类Class02.(2)Class01根据XML文档中的内容设置具体的字段,并且设置get/set。(一般来说XML保存的数据会有多组,以武器为例,武器有刀,剑,枪等等。但是他们的数据类型会是一致的,攻击力,耐久值)(3)Class02创建public List<Cloos01> = new List<Cloos01>() ;用来存储Class01的集合(4) 在Cla...
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.Unity 读取XML文档

(1) 创建一个无继承实体类Class01,一个纯C#无继承的实体类Class02.

(2) Class01根据XML文档中的内容设置具体的字段,并且设置get/set。(一般来说XML保存的数据会有多组,以武器为例,武器有刀,剑,枪等等。但是他们的数据类型会是一致的,攻击力,耐久值)

(3) Class02创建public List<Cloos01> = new List<Cloos01>() ;用来存储Class01的集合

(4) 在Class02中设置一个有参函数:ReadXMLByPath(string path){} 读取XML中的数据。这个函数需要对应XML文档的地址才能调用。

  ① 包含XML文档的头文件 using System.XML;

  ② 实例化一个XmlDocument对象dor;

  ③ dor.Load(path)或者dor.LoadXml(path)读取到文档;

(5) 下面是具体代码。

<Arms>
    <Knife>
        <Name>大刀</Name>
        <Attack>50</Attack>
        <Durable>150</Durable>
    </Knife>
    <Sword>
        <Name>直剑</Name>
        <Attack>30</Attack>
        <Durable>100</Durable>
    </Sword>
    &
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值