Unity 读取和修改XML文档

本文档详细介绍了如何在Unity中读取和修改XML文档。首先,创建了两个类Class01和Class02,Class01用于根据XML内容设置属性,而Class02则用于存储Class01的列表并提供读取XML的函数ReadXMLByPath。在读取XML时,使用XmlDocument加载XML文件,并将数据存储在Class02的Class01列表中。接着,介绍如何通过Class02的UpdateXMLDate函数更新XML文档的特定节点值,从而实现XML文档的修改。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.Unity 读取XML文档

(1) 创建一个无继承实体类Class01,一个纯C#无继承的实体类Class02.

(2) Class01根据XML文档中的内容设置具体的字段,并且设置get/set。(一般来说XML保存的数据会有多组,以武器为例,武器有刀,剑,枪等等。但是他们的数据类型会是一致的,攻击力,耐久值)

(3) Class02创建public List<Cloos01> = new List<Cloos01>() ;用来存储Class01的集合

(4) 在Class02中设置一个有参函数:ReadXMLByPath(string path){} 读取XML中的数据。这个函数需要对应XML文档的地址才能调用。

  ① 包含XML文档的头文件 using System.XML;

  ② 实例化一个XmlDocument对象dor;

  ③ dor.Load(path)或者dor.LoadXml(path)读取到文档;

(5) 下面是具体代码。

<Arms>
    <Knife>
        <Name>大刀</Name>
        <Attack>50</Attack>
        <Durable>150</Durable>
    </Knife>
    <Sword>
        <Name>直剑</Name>
        <Attack>30</Attack>
        <Durable>100</Durable>
    </Sword>
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