cocos 图片渐隐效果

 1 cc.Class({
 2     extends: cc.Component,
 3 
 4     properties: {
 5 
 6     },
 7 
 8     // LIFE-CYCLE CALLBACKS:
 9 
10     onLoad () {
11         this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function(e) {
12             var finished = cc.callFunc(function () {
13                 console.log("我的图片已经隐藏了!================== ");
14             }, this);
15 
16             // 当图片只有一个渐隐效果要处理,并无其他要执行的动作,不能用cc.sequence
17 
18             var myAction = //cc.sequence(
19                 cc.spawn(
20                     cc.fadeOut(1)       // 1 表示执行渐隐效果所需要的时间,1秒
21                 , finished)//);
22             this.node.runAction(myAction);     
23         }.bind(this), this);
24     },
25 
26     start () {
27   
28     },
29 
30     // update (dt) {},
31 });

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Hunter-541695/p/10184881.html

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Cocos引擎加载temp图片是通过使用Sprite组件和Texture2D组件实现的。 首先,要加载temp图片,需要将图片资源添加到Cocos项目的资源文件夹中。可以将图片文件拖拽到项目的"Resources"文件夹下,或者使用代码将图片添加到资源管理器中。 接下来,我们可以在对应的场景或节点上添加一个Sprite组件。在Cocos Creator编辑器中,选中对应的节点后,在属性检查器中点击“添加组件”按钮,选择“Sprite”组件。 然后,在Sprite组件的属性检查器中,找到“spriteFrame”属性。可以通过代码或拖拽的方式,将temp图片资源赋值给“spriteFrame”。如果通过代码赋值,可以使用cc.SpriteFrame.createWithTexture2D(texture2D)来创建一个SpriteFrame,并将其赋值给“spriteFrame”。 除了Sprite组件之外,还需要使用Texture2D组件来加载temp图片。可以在代码中使用cc.loader.load加载图片资源,并通过cc.Texture2D来获取Texture2D对象。接着,将Texture2D对象传递给SpriteFrame,再将SpriteFrame赋值给Sprite组件的“spriteFrame”。 另外,当加载的图片大小和显示的尺寸不一致时,可以通过Sprite组件的“sizeMode”和“type”属性来调整图片的显示方式和尺寸。 总结起来,要加载temp图片,需要通过Sprite组件和Texture2D组件来实现。首先将图片资源添加到项目的资源文件夹中,然后在对应的节点上添加Sprite组件,并将temp图片赋值给Sprite组件的“spriteFrame”。同时,使用Texture2D组件加载图片资源并将其赋值给Sprite组件的“spriteFrame”。

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