首先先创建一个Effect,将其命名为FirstShaders。再创建一个Material,将其命名为FirstShaderMat。
选中FirstEffectMat,在属性检查器中,设置Effect为FirstShaders。
双击FirstShaders,打开.effect文件,其中的内容应该如下:
对于绝大多数情况来说,在2D的shader中,顶点着色器中(vs)的代码是不需要改动的,保持原样即可。在3D中,顶点着色器是一个可以进行许多操作从而实现很多效果的部分。
目前仅需知道,其中计算了顶点的坐标,并向片元着色器传递了大量必要的参数。
下面来看片元着色器,这个地方是进行主要操作的地方: