CocosCreator之KUOKUO带你做个按钮移动光效

引擎版本

CocosCreator v2.0.9

实现效果

按钮的移动光效
在这里插入图片描述

实现思路

遮罩,半透明单色精灵,runAction

实现过程
  • 先来个粉嫩的背景在这里插入图片描述

  • 然后新建个空节点,起名为root,并添加Mask组件,选择图片遮罩模式,把图片拖进去。对了,root的Size要调整到图片大小哦。我的是215*215。
    在这里插入图片描述

  • 好了,添加图片,添加一个单色,透明度为120,X斜切为30,高度250,这些参数都是可调,看你喜欢多少。
    在这里插入图片描述

  • 最后给Canvas挂个脚本。
    在这里插入图片描述

给出代码
cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        // 白色半透明
        white: cc.Node
    },

    onLoad () {
        this.white.x = -300;
    },

    start () {
        let action = cc.moveBy(1, 600, 0);
        let callfun = cc.callFunc(function () {
            this.white.x = -300;
        },this);
        let s = cc.sequence(action,cc.delayTime(1),callfun);
        this.white.runAction(cc.repeatForever(s));
    },

});

好了,大功告成!
O(∩_∩)O~~

加我QQ群:(博客里面的项目,群文件里都有哦)
706176551
我们一起学习!
O(∩_∩)O~~

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回答: 在Cocos Creator中,常用的设计模式包括子弹工厂模式、单例模式和建造者模式。子弹工厂模式是通过工厂来创建子弹节点,根据提供的子弹种类、速度和方向来自动创建子弹节点并返回,实现了代码的精简和灵活性。\[1\]单例模式用于创建一个全局唯一的实例,可以在整个应用程序中共享和访问该实例,避免了多次实例化的问题。\[2\]建造者模式用于创建复杂的对象,通过将对象的构建过程分解为多个步骤,使得对象的构建更加灵活和可扩展。\[3\]这些设计模式在Cocos Creator中可以帮助开发者更好地组织和管理代码,提高开发效率和代码质量。 #### 引用[.reference_title] - *1* [CocosCreator进阶实战第四部分:工厂模式](https://blog.csdn.net/kuokuo666/article/details/103722679)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [设计模式---创建型模式(工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式)](https://blog.csdn.net/sinat_36499762/article/details/115624011)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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