long转时间 unity_Unity面试经历二(广州站)

补充:

上篇中忘记补充一个点,就是应届生投岗位除了看清楚JD,还要充分的考虑自己所处的位置。因为自己是应届生,觉得投校招可以有三方方便落户什么的,我就只能说如果能够保证自己简历过关并且后续笔试也能通过的就投校招,否则最好直投Unity或者U3D初级的社招

校招优点:

  1. 可以签署三方
  2. 大城市落户之类的政策
  3. 一般一些著名的大公司大企业都是只有校招进入,社招成本太高(知名大学的应届生优势
  4. 有专门的培训计划(仅限一些正规的公司,中小公司不清楚不评论)

校招缺点(仅限于求职Unity的人,不限其他):

  1. 非大企业的校招普遍工资低,甚至面试问了HR,工资可能比招聘上还低(5-7K,变成3K)
  2. 如果不是出名的大学,走校招很难进大厂(我熟人内推都直接被大厂HR否决)
  3. 一般的Unity求职都是听说做DEMO的(我很多人都是准备了DEMO),但是校招普遍不需要DEMO,只是笔试和面试,不看能力水平,只看基础。
  4. 极有可能笔试考得不是C#而是C++甚至是其他的内容(下面我会放出部分笔试题)

说到这里,就是要按照自己的实际情况考虑,如果觉得校招带给自己更好的(如落户,人才政策,三方之类),也能保证通过的(后面的笔试可能考C++),那么就走校招。否则一律走经验不限或者经验只要求一年的社招。(两年以上的社招一般不要碰,因为绝对要工作经验)

注意:两种类型岗位只能投递一种,并且只有一次机会。一个失败了,这家公司基本与自己告别,哪怕自己后来发现社招(或者校招)自己能过也不会再要人了,所以确定好自己是走社招还是校招。


回到正文,这次我把广州求职之旅的笔试内容写下来,因为我试错挺多岗位,所以我也一并把Unity开发游戏工程师/游戏研发工程师/游戏客户端开发的考试内容一并写下来,有时间的可以准备下。更多的笔试题可以通过其他文章找到,我这里重复的就不标注,一些不重复的就加粗。

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总共六次笔试,都是一些中大型公司(100-500人规模),小公司有一个。笔试不按顺序:

1.U3D的校招笔试:

公司名是广州 某某,名字就不贴了,没啥黑幕的。需要摄像头,不收DEMO,线上直接开考。考试内容(大概还记得的是这些):

  1. 使用过什么引擎,介绍下特点?
  2. 排序(很多类型的问法) 希尔 插入 归并 快排等在不同情况下XX可以做到XX。
  3. 用过/知道 什么建模软件?3DMAX C4D 或者面向2D开发的Aseprite等。如实回答
  4. 缓存池是什么?
  5. 简单介绍下shader。
  6. 两道编程题,不限编程语言。题目如下:(我当初第一次的笔试,还没leetcode刷过题,所以两道题都不会做)

1.一个球从100米处进行自由落体,重力速度为10m/s,到达地面后反弹速度为接触地面瞬时速度的一半,求经过T秒后,球所经过的距离s。(v=gt;h=gt^2/2)//目测难度有中等

2.编写一个程序,判断输入的ipv6的地址是否为合法地址。

以上就是我还记得的第一份笔试题,很多关于unity的就能回答,但是关于编程和一些其他题目就不会。

2.游戏客户端开发校招

也是一个中型公司,不需要摄像头,不收DEMO,线上开考。直接贴图(不要看答案,我也不知道对错~~~)

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可以看到,以上大部分都是C++的题目,具体是哪家公司我就不说了(知道的也别说,不然到时候删文章处理)后面还有一份卷子,考的是一些常识题和类似公务员行测考试那种。

我第一次做笔试的时候也严重怀疑自己能力,但是后面也有C++的,所以这算是校招游戏开发的普遍现象吧。

3.中小公司的Unity校招笔试

具体公司是哪个我忘了~~ 不过发了我一份笔试题,我放出来大家参考一下。直接邮件过来~然后邮件回去,说实话这样的笔试我都不敢保障对方是认真招聘的~

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这个笔试题说实话比较符合我心中的笔试题,不过我当时还是个萌新,有些无法答上来,回复邮件就没后续了。可以看到要求掌握的内容也是挺多的。

4.中型公司的游戏双端笔试社招

这个是我第一次线下笔试,说实话,这个笔试我是真的蒙蔽,严重怀疑对方是不是忽悠我去凑人头的。本来在QQ上沟通说只有线下,没有线上,然后具体问了问JD,说是前端(unity)兼顾后端热更(LUA)。结果到了现场,给我发了一份C++的题目~~~我还问:没发错吧?前台小姐姐说:没错。然后我做了,发现没有一道会的。后面面试接着,我问了问面试官,他说搞错了笔试题很正常,之前也有过~~~

我就~!?这笔试也能随便发错的吗?WDNMD~怕不是忽悠吧。早知道我就问前台给我一份U3D的了。(我看到那里有三份试卷:C++,服务端,U3D)。

然后说下记得的笔试内容:

  1. C++的指针
  2. C++相关的知识点相关,如内存泄漏,空指针之类
  3. 又是那四种排序
  4. 简答题,程序中指针和引用得出最后答案并写下
  5. 大题

我只记得两道,还有一道忘记了:

1.简要回答malloc与free ,new 与delete的区别。(这个我很久没碰C和C++了,都忘记这个知识了)

2.用C++编写虚函数表

3.我记得不是很清楚,好像是算法题,用C++解决一个字符串的问题。

这样下来,完全没想过是C++的题目,导致真的不知道如何回答而交了一半白卷~~

5.某益校招游戏研发一笔线上

这个在看准上或者知乎上也能找到相关的笔试题,我也不怎么说了。一笔全是智力题和奥数题,全部靠蒙。

6.某益校招游戏研发二笔线上

这个考试的范围很广,基本上很像我之前考过的软件工程师。需要摄像头,DEMO好像在填写简历的时候上传了,其他记住的内容如下:

  1. 一堆基础笔试题,面向对象之类的。
  2. 还是四种排序的某情况下使用
  3. 其他的好像没多大难度就不写了
  4. 简答题:其中印象比较深刻的就是可靠UDP,说实话我知道有可能考网络,但是没想到考这个,一下子答不上来,而且时间很紧,没多少时间回答了。还有一份英文翻译,这个我专业名词不会外,大意还是理解的。
  5. 编程题

这道编程题我是很难编写代码,因为是通过C来编写,网页上有自家的IDE。但是试卷也挺好,说先写思路再作答。也就是说不懂编程也无所谓,思路正确大概就行了。


最后总结下这次广州站的Unity笔试,希望求职的各位准备下以下几点。

  1. C++的大部分都是校招出现,最好稍微了解下,投社招本来是不会出现的,我拿C++是我没问小姐姐要U3D的试卷(我的错)
  2. 除了刷刷搜索上的U3D面试题外,也要学好基础,如面向对象,网络,英语等。
  3. 多刷刷算法,各种排序已经出现很多次了
  4. 编程题绝对会出现。
  5. 摄像头一定要准备好,因为很多都是突然来个邮件说面试的。防止到时候没有摄像头面试。

暂时就是这么多,面试后面会补上。希望各位对求职游戏开发有个大致的了解~~

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