关于Unity遮罩

最早接触遮罩,是在做毕设时,小地图的实现,当时用的是NGUI,摄像机跟随人物,进行渲染,将RenderTexture赋给图片来实现,而摄像机拍摄到的是正方形的,但需求则不一定,在这里用到了Shader遮罩。
Shader "Custom/Mask" {
	Properties {
		_MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" {}
		_Mask ("Mask Texture", 2D) = "white" {}
	}
	SubShader {
	
		Tags { "Queue" = "Transparent" }
		Lighting On
		ZWrite Off
		Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

		Pass
		{
			SetTexture [_Mask] {combine texture}
			SetTexture [_MainTex] {combine texture , previous}
		}
	} 
}

后面发现UGUI有自带遮罩,只需要添加mask组件:

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