ue4显示变量_UE4网络(三) 同步变量

所有示例使用第三人称模板创建的项目并带有初始资源StarterContent

和Actor与Function一样,变量也可以通过修改Replication属性实现网络同步,而变量的Replication属性中有Replicated和RepNotify两种属性,这两种属性分别有什么作用呢?

首先我们操作Replicated:

1、打开 Content/StarterContent/Blueprints中的Blueprint_Effect_Fire 蓝图,在Details面板中找到并勾选Replicates 选项。

2、为蓝图添加一个Text Render组件,并调整到合适的位置。

image.png

3、准备工作完成,下面直接上蓝图。逻辑非常简单,功能是开始运行的时候在服务器上执行CountTimer每秒+1的逻辑并且在TextReder中同步更新显示CountTimer。

image.png

4、把蓝图拖进关卡后点击Play开始运行。

image.png可以看到客户端和服务端都有显示特效,但是服务端的数字会增加到10,而客户端的数字不会增加。这是因为数字增加的逻辑只在服务器上运行。

5、但是我们将CountTimer的Replication属性设置为Replicated呢?

image.png

其他地方不变,我们重新开始运行。

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