硬表面建模_3D角色硬表面建模技巧与思路分享【中】

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阴阳切角法

下面这个技巧是重点中的重点。因为布线、卡线时,大部分的难度都在边角处的处理,所以这个技巧在建模过程中会使用的非常频繁。

什么叫阴阳角呢,其实就是凹角和凸角。我们可以把凹角叫做阴角,凸角叫做阳角。

阴阳切角法,其实就是把凹角和凸角卡线做硬的技巧。

(一)阳角切法

先来看下凸角:

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我们来看一下怎么把这个角给做硬,方法很简单,我们在两侧各卡出一条切线,这个角就变硬了。

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但是你会看到,这个简单粗暴的方法也有个小问题,它不仅让角1变硬了,同时也影响到了无辜的角2和角3,而这两个角我们可能是想保持不变的。

接下来,我们可以修改一下布线策略。

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这就是修改后的切法,这时候只有角1变硬了,而其他的角都没有受到影响。

具体使用哪种就要看实际的情况了。

而不管是哪种切法,它们都有一个同样的特征,就是做硬的角上都有一个小方块的形状。

记住这个结构特征我们就可以很好的给凸角进行卡线。

刚才的结构我们没有遇到什么干扰,所以做的很轻松,接下来再看一个稍微绕一点的情况。

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这个情况要稍微复杂一些,我们需要把角1做硬,但是与前面不同的是,这个角上连接了三根线,如果直接像下面这样去切的话,很容易伤及无辜,会多出很多不必要的线影响其他地方的结构。

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为了解决这个问题,我们可以回忆一下前面的小方块结构特征,在这个角上把方块的结构做出来。

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这是修改后的切法,完全没有影响到其他区域的结构,同时也把角做硬了。

为了方便理解,我们使用的是平面模型来进行演示,而拓展到立体模型上,道理也是一样的:

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可以看到,在立体模型上,凸角上的结构特征像一个盒子一样,所以我们可以把这个结构特征叫做盒子结构。

(二)阴角切法

接下来我们再来看看凹角的处理方法。

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我们需要把这里的凹角给做硬,比较粗暴的方法就是这样去切:

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但显然,这不是一个很好的主意,新加的线会影响到其它不需要加线的面。现在这儿是一个平面,这些多余的线影响不大,但如果这是一个曲面,多出来的线就会影响到其它地方的曲率。得到的将是下面这样糟糕的结果:

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(卡线前)

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(卡线后)

本着尽量不要影响别人的原则,我们来修改一下布线,看一个比较好的阴角切法:

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先在角上连出一根斜边。

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接下来我们再把这两条边的落脚处从点上转移到边上,修改到红线的位置上。

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这样就搞定了,新的线没有影响到其他任何结构,布线非常干净!我们可以把这个方法叫做借边法。

更棒的是,这样处理后,在角的周围形成了一圈循环边,我们再去继续卡线,做细节,就非常方便了。

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而为了完成这个切线手法,我们需要在凹角上有这样的三个四边形结构:

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所以,需要记住这个结构,在制作凹角时,要先预留好这样的三个四边形。

(三)结合运用

如果把阴角切法和阳角切法放在一起看的话,会发现它们刚好能完美匹配,就像阴和阳的互补一样。

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在实际建模中,我们也经常会遇到这样的情况,阳角往往会伴随着阴角一起出现,这时候就可以把阴角切法和阳角切法结合起来一起使用。

来看看下面这个模型,这里面既有阳角,又有阴角存在,而这样的凸起结构也是建模中非常常见的。(为了方便处理,这儿我使用了对称来进行复制,只需要做四分之一的模型)。

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这就是卡线后的结果,角1处使用了阳角切法,可以看到上面有一个盒子结构,而角2则用了阴角切法。

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最后可以得到一个很不错的硬化结果。

如果把它翻个面反过来看,它就成了一个凹陷的结构,所以不管是往上还是往下做结构,方法都是一样的。

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5、倒点开圆法

在硬表面建模中,经常会遇到需要给结构上做出圆形的情况。

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那么如何给结构上做出圆形来呢?其实做法非常简单。

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首先在要做圆形的地方选择一个点,然后右键使用倒角工具,并将参数里的细分改为1,深度改为-100。

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这样就得到了一个圆形。

接下来做一些善后工作,把倒角后产生的N-gon面解决掉。

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所以如果模型上需要做出圆形的结构,需要事先在要做圆的位置预留一个点,方便后续进行倒角操作,并尽量保证点周围的网格均匀一些,最好是正方形结构。

最后可以进行挤压、卡线等操作,在面上挖出圆形孔洞的效果就做好了。

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6、借形法

有时候模型上可能需要有一些很规则的结构。

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比如这个模型,在它的上面和下面,各有一个半圆形的结构。这种很规则的形状,如果想手动拖点拖出来的话,是比较难实现的。

这个时候最好的选择就是借助一些基本的形状把它做出来,这里可能用的最多的就是圆柱形了。

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首先创建出一个圆柱形,调整下圆柱的大小,这里的参数尽量写成整数,方便后面匹配底下小圆柱的大小。同时降低圆柱的分段数,不需要那么多的段数,这里留12个分段就差不多了。

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接下来把模型C掉,删掉下面没有用的一半面。

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选中下面的面,按住ctrl键往下挤出结构。

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为了做出底部的结构,这里又新建了一个圆柱体,再次借形,调整好底下圆柱的参数,要注意与上面的结构大小匹配。

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继续删掉一半不需要的面,并将两个模型合并成一个模型。

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连接两个结构之前,还需要保证连接的地方边数一致,所以要再加出这两根线。

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接下来就可以选中断开处的所有线,使用缝合工具将两个结构进行连接。

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最后就是些善后工作,增加一些切线把该做硬的结构做硬,遗留的三角面解决下。这里的步骤和方法无所谓,结果OK就行了。

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