边缘发光材质unity_【UE4 Shader复现】狐妖小红娘手游材质

本文介绍了如何在UE4中复现狐妖小红娘手游的边缘发光材质。通过UV翻转、灯光计算、MF_Huyao_Curve函数、阴影和ToonMap的使用,详细讲解了卡通渲染的实现过程,包括高光、边缘光、反射和描边的计算方法。最终展示了复现的效果和改进的建议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近有一位朋友试着在UE4复现了一下狐妖小红娘的材质。

作为卡通渲染,不算优秀,全是老一套的卡渲算法。但感觉实现起来比较轻便,且经过了项目验证。在某些情况下可以参考

游戏效果

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UE4中的效果

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首先,将UV上下翻转,从Unity转到UE4

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灯光计算,计算结果将用于采样卡通渐变图

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