UE4全场景卡通渲染

这篇博客介绍了如何在UE4中实现全场景的卡通渲染效果,主要通过后处理材质来实现色块渲染和描边。使用颜色查找表产生独特的配色,虽然能实现全场景渲染,但存在反光和效率问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UE4全场景卡通渲染效果

这里写图片描述
这个配色实在是。。
这里写图片描述
大概效果就是这样了。

用后处理材质做卡通渲染

色块渲染和描边都是用后处理材质做的。描边就不详细说了,以前的文章有。
色块渲染,前面文章UE4卡通渲染提到的办法是,单独对每个角色的材质进行修改,也是根据光照来渲染色块。
本文中用到的是另外一种办法,后处理材质。
这里写图片描述
看材质就知道,这个办法很简单。
PostProcessInput0/DiffuseColor,得到的是光照贴图,完全黑白的。
TextureSample用的一张ColorLookupTable,翻译过来就是颜色查找表,大概长得这样子:

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