UE4全场景卡通渲染效果
这个配色实在是。。
大概效果就是这样了。
用后处理材质做卡通渲染
色块渲染和描边都是用后处理材质做的。描边就不详细说了,以前的文章有。
色块渲染,前面文章UE4卡通渲染提到的办法是,单独对每个角色的材质进行修改,也是根据光照来渲染色块。
本文中用到的是另外一种办法,后处理材质。
看材质就知道,这个办法很简单。
PostProcessInput0/DiffuseColor,得到的是光照贴图,完全黑白的。
TextureSample用的一张ColorLookupTable,翻译过来就是颜色查找表,大概长得这样子: