总算是解决了我的voxelframe项目里地面网格构建卡顿的问题了,
接下来就是要写放置和破坏方块的逻辑了
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首先是鼠标移动处需要有高亮显示
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找了个视频
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这是材质
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另外要注意的是网格uv要匹配
这里用了ue的基础cube,是可以的
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总算是解决了我的voxelframe项目里地面网格构建卡顿的问题了,
接下来就是要写放置和破坏方块的逻辑了
首先是鼠标移动处需要有高亮显示
找了个视频
这是材质
另外要注意的是网格uv要匹配
这里用了ue的基础cube,是可以的