Unity之Camera参数

clear Flags 清除标志:选择除游戏物体外的额外拍摄部分

                                        天空盒子 : 用天空盒子显示。

                                        纯色: 可以修改纯颜色。

                                        仅深度:  这个和depth参数有关,当场景中有多个摄像机,深度的范围是-100-100,深度越大摄像头越被优先显示,游戏画面由深度最大的摄像头提供。

                                        不清除: 直接显示黑色。

Culling Mask  剔除遮挡:选择的图层(layer)会在视口中显示,相反就不会被显示

Projection   透视 或正交:透视具有近大远小的效果。正交无通常用在2d项目

FOV Axis

Field of View

Physical Camera

Clipping Planes  剪裁平面:摄像机由两个面组成,分别是近面和远面组成,物体只有在这之间的才会被显示

viewport Rect : 四个值 x,y,w,h 用来调整我们的游戏画面在显示屏幕中显示位置和大小。

                                首先x,y确定一个区域,然后是w,h在上一个区域的基础上以同样的方式再确定一个最终的区域。

target display 这个选项是用来选择显示当前摄像机提供的游戏画面的显示窗口。一个显示窗口智能够显示一个摄像机提供的画面

taraget texture:我们的游戏画面不仅可以显示在显示窗口,还可以显示到纹理上。

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