clear Flags 清除标志:选择除游戏物体外的额外拍摄部分
天空盒子 : 用天空盒子显示。
纯色: 可以修改纯颜色。
仅深度: 这个和depth参数有关,当场景中有多个摄像机,深度的范围是-100-100,深度越大摄像头越被优先显示,游戏画面由深度最大的摄像头提供。
不清除: 直接显示黑色。
Culling Mask 剔除遮挡:选择的图层(layer)会在视口中显示,相反就不会被显示
Projection 透视 或正交:透视具有近大远小的效果。正交无通常用在2d项目
FOV Axis
Field of View
Physical Camera
Clipping Planes 剪裁平面:摄像机由两个面组成,分别是近面和远面组成,物体只有在这之间的才会被显示
viewport Rect : 四个值 x,y,w,h 用来调整我们的游戏画面在显示屏幕中显示位置和大小。
首先x,y确定一个区域,然后是w,h在上一个区域的基础上以同样的方式再确定一个最终的区域。
target display 这个选项是用来选择显示当前摄像机提供的游戏画面的显示窗口。一个显示窗口智能够显示一个摄像机提供的画面
taraget texture:我们的游戏画面不仅可以显示在显示窗口,还可以显示到纹理上。