使用opengl2.0 写一个 hdr 脚本,分别需要用到顶点着色器和片元着色器

首先,您需要在您的程序中包含 OpenGL 2.0 的头文件。然后,您可以使用 GLSL 语言编写顶点着色器和片元着色器。

顶点着色器的代码将会在顶点数据被发送到图形处理单元(GPU)之前执行。它的主要作用是将输入的顶点数据转换成 GPU 可以使用的格式。例如,您可以使用顶点着色器来计算顶点的位置、法线、纹理坐标等。

片元着色器的代码将在每个像素(片元)需要被绘制到屏幕上之前执行。它的主要作用是计算每个像素最终应该呈现的颜色。

下面是一个简单的顶点着色器示例,它只是将输入的顶点位置直接传递到片元着色器:

#version 120

void main()
{
    gl_Position = ftransform();
}

下面是一个简单的片元着色器示例,它只是将所有的像素设置为红色:

#version 120

void main()
{
    gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}

要使用这些着色器,您需要将它们编译为 GPU 可以使用的格式,然后将它们附加到一个着色器程序上。

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