您好!
如果要在 glTF 模型中添加阴影和点,可以使用以下方法:
阴影:可以使用支持 glTF 的 3D 引擎(例如 Three.js)中的光照系统来实现阴影。需要在场景中添加光源并设置适当的材质。
点:可以使用点精灵(Point Sprite)来渲染点。可以使用 glTF 的自定义扩展来定义点精灵,然后使用相应的 3D 引擎进行渲染。
希望这对您有帮助!
您好!
如果要在 glTF 模型中添加阴影和点,可以使用以下方法:
阴影:可以使用支持 glTF 的 3D 引擎(例如 Three.js)中的光照系统来实现阴影。需要在场景中添加光源并设置适当的材质。
点:可以使用点精灵(Point Sprite)来渲染点。可以使用 glTF 的自定义扩展来定义点精灵,然后使用相应的 3D 引擎进行渲染。
希望这对您有帮助!