OpenGL glsl 实现hdr效果,写出顶点着色器和片元着色器,分别说明着色器中参数的取值范围...

顶点着色器:

#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec2 aTexCoords;

out vec2 TexCoords;

uniform mat4 model;
uniform mat4 view;
uniform mat4 projection;

void main()
{
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